Exposición de Tecnología Informática..
PRESENTAN:
EXPOMÁTICA 2012
Bienvenidos al Portal de Consultas para Alumnos del Colegio Luz de Israel.
ULTIMA FECHA DE ENTREGA DEL PROYECTO:
21 DE SEPTIEMBRE TERCER CICLO
28 DE SEPTIEMBRE BACHILLERATO
ULTIMA FECHA DE ENTREGA DEL PROYECTO:
21 DE SEPTIEMBRE TERCER CICLO
28 DE SEPTIEMBRE BACHILLERATO
FECHA DE EXPOMÁTICA
SÁBADO 13 DE OCTUBRE DE 2012

La Exposición de nuevas tecnológicas informáticas es uno de los más grandes eventos celebrados en el Colegio Luz de Israel donde los alumnos demuestran su habilidad e ingeniosidad a realizar dicha feria.
Entran en juego 8 tipos de Categorías de proyectos clasificados de la siguiente forma:
- Diseño Web
- Dibujo Digital (Animaciones)
- Configuración de Redes y Mantenimiento
- Diseño Gráfico en 3D
- Video Juegos
- Programación
- Modin Mouse y Memorias USB
- Multimedia.
Cada uno de estas categorías serán desarrolladas por las competencia adquiridas por los alumnos en el área de informática.-
REGLAS GENERALES

El Colegio se basa en principios cristianos por lo tanto toda actividad tienes que estar cimentada en dichos principios, rechazando así todo proyecto que viole esta regla incluyendo escenas, animaciones o músicas que estarán incluido en nuestros proyectos.-

Presentar el informe
escrito completo con todos sus atestados. (No se recibirá si no esta completo) Documento basado en el Método Científico.

Presentarse Formal el día
del evento (Caballeros: Camisa manga larga, corbata, pantalón de Vestir, zapatos
de vestir. Señoritas: falda con chaqueta, zapatos de vestir.)

Presentar Gafete en el cual
deberá tener su nombre completo, grado, sección, fotografía y nombre de su
proyecto, Sin faltar el logo de su equipo y el nombre que los representará.
Para 3°Ciclo 70% de la nota
de Octubre.
![]() |
| Editores de Multimedia como el Adobe Premier, Free Studio entre otros . |
![]() |
| Diseños en Wings3D |

![]() |
| Hosting para Sitios Webs |
![]() |
| Quienes se interesen por Redes pueden utilizar simuladores como el Cisco Packet Tracer |
![]() |
| El Mejor Diseñador Gráfico Gratuito |
![]() |
| Insckape como Diseñador de dibujos vectoriales |
![]() |
| Para animaciones, juegos, historietas, Scratch es un sencillo lenguaje de programación orientado a Chicos de (6 a 16 años) |
En este espacio los alumnos se podrán dar cuenta de:
Fechas de Avances
Información de como hacer una Investigación en base al Método Científico.
Comentar de sus proyectos
Dudas al Docente
Descarga de Software Gratis
Etc.
Información de como hacer una Investigación en base al Método Científico.
Comentar de sus proyectos
Dudas al Docente
Descarga de Software Gratis
Etc.
PUEDES OBTENER TU HOJA DE INSCRIPCIÓN AQUÍ:
20 - 24 DE AGOSTO DE 2012
* HOJA DE INSCRIPCIÓN LLENA
* NOMBRE Y LOGO DEL GRUPO
ENTREGA DEL PROYECTO:
- EN UN SOBRE DE MANILA ROTULADO CON EL NOMBRE DEL PROYECTO E INTEGRANTES.
CONTENDRÁ:
-UN CD, EN EL CUAL IRÁ EL PROYECTO TERMINADO, Y EL DOCUMENTO EN DIGITAL.
-DOCUMENTO IMPRESO(ANILLADO)
(17-21 de Septiembre) para correcciones en folder.
17- Sept. SEPTIMO GRADO
18- Sept. OCTAVO GRADO
19-Sept. NOVENO Y BACHILLERATO
17- Sept. SEPTIMO GRADO
18- Sept. OCTAVO GRADO
19-Sept. NOVENO Y BACHILLERATO
ULTIMA FECHA DE ENTREGA:
21 de Septiembre Tercer Ciclo
28 de Septiembre Bachillerato
Documento final
- PORTADA
- INDICE
- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
- INTRODUCCIÓN
- OBJETIVOS (1 GENERAL Y 2 ESPECÍFICOS
- JUSTIFICACIÓN
- MARCO TEÓRICO (DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO, COMPONENTES A UTILIZAR, ¿CÓMO FUE REALIZADO? CONCEPTOS BÁSICOS CAPTURAS DE PANTALLA DEL PROYECTO.
- CONCLUSIONES
- BIBLIOGRAFIA - WEBGRAFIA
- ANEXOS
DESCARGA DE SOFTWARE GRATUITO
Guía
para realizar una investigación en base al Método Científico
DEFINIR
EL PROBLEMA QUE QUIERES INVESTIGAR
La selección
del tema de investigación es, quizás, la parte central de todo el
proyecto. Con el método científico lo fundamental es tener un
problema, tú no puedes hacer un trabajo de investigación sobre
nada, ya que el método científico es la búsqueda de una solución
a un problema determinado. Los problemas pueden ser de muchos tipos,
desde los más simples hasta los más complejos, desde los más
rebuscados hasta los más cotidianos, siempre con la finalidad de
utilizar la tecnología para facilitar una actividad a la sociedad.-
Algunas
interrogantes tienen soluciones, algunas son muy complicadas, otros
no tienen una solución, sin embargo la idea es que te conviertas en
un cuestionador, que estés continuamente buscando problemas para que
también busques las soluciones a travès de la informática.
BÚSQUEDA
DE INFORMACIÓN
La
búsqueda de información es necesaria porque te puede hacer cambiar
los enfoques del problema o que se plantee otro completamente nuevo o
diferente.
FORMULACIÓN
DE HIPÓTESIS
Después de
buscar información el tercer paso del método científico es la
formulación de hipótesis. La hipótesis del trabajo es lo que yo
quiero comprobar, la pregunta que yo me planteo para resolver el
problema
En
esta etapa también es conveniente establecer los objetivos del
trabajo que generalmente coinciden con la definición del problema:
EXPERIMENTACIÓN
U OBSERVACIÓN
Luego de
tener la hipótesis formulada hago un experimento para comprobarla,
negarla o simplemente para que me dé información sobre ella.
Dependiendo del área escogida a veces ni siquiera se experimenta,
simplemente se acude a la observación.
cada
vez que realices una anotación cuando algo no resulte no dejes de
anotarlo
INTERPRETACIÓN
DE RESULTADOS
Una
vez hecho este análisis lo comparas con investigaciones similares.
Por ejemplo se puede dar el caso que este experimento fue realizado
en otro tiempo y otros grupos pero con dispositivos diferentes.
Perfecto, esto me sirve como modelo de comparación de los
resultados. A esto lo llamamos discusión de los resultados. Es muy
frecuente que estos se presenten en forma de gráficos o curvas. No
temas poner en duda tus propios resultados si no estás seguro de
ellos y, sobre todo, señala los errores experimentales cometidos. Si
tus resultados están en contraposición con tus hipótesis
originales de trabajo, no dejes de discutirlos, incluso, si ignoras
las razones de ello. Asesórate lo más posible durante esta etapa.
CONCLUSIONES
Después
de analizados y discutidos los resultados vamos a la parte
fundamental, ¿Qué concluyo de estos resultados?, ¿Me comprueba la
hipótesis que tengo?, ¿Puedo negar por completo el resultado?
REDACCIÓN
DEL INFORME
El objeto de
preparar un informe es para establecer una comunicación entre la
persona que realizó la investigación, en este caso tú, y la(s)
persona(s) que puedan estar interesadas sobre tu objeto de estudio.
Por esto debes hacerlo de la forma más clara y precisa, que permita
a otros repetir o realizar nuevas experiencias sobre la base de los
resultados que aporten tu informe.
No
existe una forma única de escribir informes de trabajo de
investigación pero generalmente todos incluyen los siguientes
aspectos:
- Introducción. En esta parte enunciarás el problema que has analizado, las motivaciones que te llevaron a realizarlo, los antecedentes que tiene el tema que escogiste, y una breve reseña de los resultados.
- Objetivos: Coloca la o las hipótesis que orientaron tu investigación y de no tenerlas detalla los objetivos que persiguió la misma.
- Materiales y Métodos: Aquí describirás las técnicas empleadas y el material utilizado (población, muestra, cuestionario, etc).
- Resultados: De una forma clara y objetiva presenta los resultados obtenidos de tu experiencia. Puedes utilizar tablas, gráficos, dibujos, fotografías y en general cualquier medio que te ayude a mostrar con mayor claridad y precisión tus resultados.
- Análisis y discusión de resultados: En esta sección compararás los datos obtenidos de tu experimentación con las hipótesis planteadas y con los resultados obtenidos en otras investigaciones. También aquí, indica las limitaciones del trabajo y en qué medida esto afecta la validez de los resultados.
- Definición de términos básicos.
- Conclusiones: Éstas derivan de los resultados obtenidos pero de una manera muy resumida.
- Agradecimientos: Toda ayuda, bien sea material, intelectual o de otro orden, exprésala aquí.
- Referencias Bibliográficas: Consiste en realizar una lista de todo el material que consultaste: libros, enciclopedias, revistas, artículos de prensa y otras fuentes de información. Recuerda que debes citar la fuente de información de toda idea que no sea tuya.
DOCUMENTO A ENTREGAR:
REALIZA TU CONSULTA O COMENTARIO
PARA PODER COMENTAR Y CONSULTAR TIENES QUE TENER UNA CUENTA EN GMAIL Y SUSCRIBIRTE AL BLOG COMO SEGUIDOR
PARA PODER COMENTAR Y CONSULTAR TIENES QUE TENER UNA CUENTA EN GMAIL Y SUSCRIBIRTE AL BLOG COMO SEGUIDOR










hola xD
ResponderEliminarSeño Vanessa el reporte puede ser a computadora?
ResponderEliminarclaro que el reporte puede ser a computadora, ya que al momento de las correcciones se han mas fácil las modificaciones en el archivo.
EliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
EliminarSeño hasta que dia tenemos para darle el primer avance?
ResponderEliminarEL ULTIMO DÍA ES EL VIERNES 24 DE AGOSTO
Eliminarseño el video que va a subir de blender va a realizarlo usted o lo sacará de youtube
ResponderEliminarseño porque no me responde
ResponderEliminarnecesito ese video quiero comenzar temparano
ResponderEliminar